Bir İnceleme C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya elan okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayıcı sair sınıflar kucakin temel sınıflar olarak fariza yapabilir.

Object klası, herhangi bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının dâhilindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Oranlı zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek muhtevain gönülğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki sair nesnelere gitmez.

Bana hamil yürütmek isterseniz, haberleşme sayfamda C# Object Kullanımı verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaştığımız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing davranmak ciğerin aşağıdaki aksiyonlemi yapmamız gerekiyor.

Doğrusu protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık çabucak erişebilirdik.

ile aldığınız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz şayet o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Bunun asliye sebebi Nesne Yönelimli Programlamada ülke meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Mesele burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın ansızın fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden birden fazla(n pare) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C# içerisinde alan yer delegate mimarisı ekseriyetle bellekteki metotların bir olay sonucu çhileıştırılması bağırsakin kullanılır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *